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Tim Schafer免费上场,展示正在进行中的作品以及Brutal Legend的

发布时间:2019-09-09 10:01 来源:http://www.wjidc.net

传奇游戏设计师Tim Schafer的工作室Double Fine已经看到它产生的游戏类型发生了显着变化。在迷幻史诗Psychonauts上花了大约六年的时间,以及以金属为主题的流派混合器Brutal Legend上的另外四年,该工作室将焦点转移到较小的项目上,在过去几年发布了五场比赛,其中四场比赛即将开始(洞,双重精品冒险,Kinect派对,以及司法中层经理。

从幽灵般的糖精服装探索,到塔防御机甲射击者Iron Brigade,再到Kinect好奇心,如Once Upon a Monster and Happy动作剧院,Double Fine的当前曲目肯定是多种多样的,但人们不禁要问它是否会回归更大规模的游戏开发。

我们在PAX Prime上采访了Timothy Schafer爵士以收集他的想法免费商业模式,自我出版以及残酷传奇出了什么问题。

首先,Schafer解释了该工作室首次推出移动版,其首款iOS游戏“司法中级经理”。 / p>

“有很多令人兴奋的ab移动,“谢弗说,并指出平台的受欢迎程度是其中一个原因,但大多数时候他对免费模式的兴起感到兴奋。

”有这样的与我多年来所做的传统出版模式相比,许多其他方式为游戏提供资金和制作游戏。所以我认为我们不会做60美元的标准出版协议。“

Tim Schafer,创始人,Double Fine

”我真的很感兴趣在其中一些即将推出的免费游戏模型中,即使其中一些模型已经完成,也可能会出现问题,“他说。”我认为让我们发布一款可以发布的游戏有很多潜力坚持不懈并不断改进,因为它是由游戏中的免费游戏资助的。“

与社区的这种更加动态的来回是一种巨大的转变。仅在几年前完成。“我们习惯于抛光一个游戏然后交叉手指并运送它去'我希望我做对了!我希望我做对了!'“随着免费游戏,”我们可以尽我们所能,然后看看粉丝对它的反应是什么,看看人们对此做出了多少反应并改进了。“

回顾他的个人资料,Schafer感叹不能不断改变他过去的创作以回应社区。

“我们很多游戏都希望我们可以拥有与[残酷传奇]的粉丝有持续的关系。制作更多内容,或玩多人游戏,听听人们喜欢或不喜欢的东西......我从来没有能够做到这一点,所以免费游戏是一个很好的机会。“

具体来说,Schafer本来希望增加的野蛮传说中有很多。“残酷传奇的多人模式有很多模式我们不得不遗漏,因为我们没有时间。我们想要添加许多不同的选项。我们为Lionwhyte设立了一个我们希望你能够参加比赛的整个派系。“

这并不是Schafer唯一喜欢修补后发布的游戏。”我本来希望在Costume Quest中进行了更深入的战斗系统。我们没有时间......如果我们以某种方式让一支球队参与到那场比赛中我们可以为它增加更深层次的战斗力。“

当我问谢弗他是否有兴趣重返规模时像Psychonauts或Brutal Legend这样的游戏,他说,“是的,但零售价不是60美元。”

“你认为人们会拒绝你或你对游戏的看法,因为他们会看到他们不喜欢的东西,但实际发生的是他们更多地拥抱他们,因为他们感觉更多,更像是其中的一部分。“

Tim Schafer,创始人,Double Fine

“我正在谈论免费游戏手机游戏的优势 - 可以应用于更大的游戏。它可以随着时间的推移有机地增长。没有这个巨大的4500万美元的风险。“

他注意到Minecraft是一个完美的例子,以一种原始形式的游戏,甚至在它被释放之前就建立了庞大的观众。”他[Markus“Notch “Persson”开始销售它,因为他只工作了三个星期。他从小开始,能够自己筹集资金,这真的很鼓舞人心。与我多年来所做的传统出版模式相比,还有很多其他方式可以为游戏提供资金并制作游戏。因此,

我认为我们不会做出价值60美元的标准出版协议。“

相反,Schafer主要对自我出版感兴趣,尽管Double Fine有天使投资人Dracogen支持司法中间经理和日

传奇游戏设计师Tim Schafer的工作室Double Fine已经看到它产生的游戏类型发生了显着变化。在迷幻史诗Psychonauts上花了大约六年的时间,以及以金属为主题的流派混合器Brutal Legend上的另外四年,该工作室将焦点转移到较小的项目上,在过去几年发布了五场比赛,其中四场比赛即将开始(洞,双重精品冒险,Kinect派对,以及司法中层经理。

从幽灵般的糖精服装探索,到塔防御机甲射击者Iron Brigade,再到Kinect好奇心,如Once Upon a Monster and Happy动作剧院,Double Fine的当前曲目肯定是多种多样的,但人们不禁要问它是否会回归更大规模的游戏开发。

我们在PAX Prime上采访了Timothy Schafer爵士以收集他的想法免费商业模式,自我出版以及残酷传奇出了什么问题。

首先,Schafer解释了该工作室首次推出移动版,其首款iOS游戏“司法中级经理”。 / p>

“有很多令人兴奋的ab移动,“谢弗说,并指出平台的受欢迎程度是其中一个原因,但大多数时候他对免费模式的兴起感到兴奋。

”有这样的与我多年来所做的传统出版模式相比,许多其他方式为游戏提供资金和制作游戏。所以我认为我们不会做60美元的标准出版协议。“

Tim Schafer,创始人,Double Fine

”我真的很感兴趣在其中一些即将推出的免费游戏模型中,即使其中一些模型已经完成,也可能会出现问题,“他说。”我认为让我们发布一款可以发布的游戏有很多潜力坚持不懈并不断改进,因为它是由游戏中的免费游戏资助的。“

与社区的这种更加动态的来回是一种巨大的转变。仅在几年前完成。“我们习惯于抛光一个游戏然后交叉手指并运送它去'我希望我做对了!我希望我做对了!'“随着免费游戏,”我们可以尽我们所能,然后看看粉丝对它的反应是什么,看看人们对此做出了多少反应并改进了。“

回顾他的个人资料,Schafer感叹不能不断改变他过去的创作以回应社区。

“我们很多游戏都希望我们可以拥有与[残酷传奇]的粉丝有持续的关系。制作更多内容,或玩多人游戏,听听人们喜欢或不喜欢的东西......我从来没有能够做到这一点,所以免费游戏是一个很好的机会。“

具体来说,Schafer本来希望增加的野蛮传说中有很多。“残酷传奇的多人模式有很多模式我们不得不遗漏,因为我们没有时间。我们想要添加许多不同的选项。我们为Lionwhyte设立了一个我们希望你能够参加比赛的整个派系。“

这并不是Schafer唯一喜欢修补后发布的游戏。”我本来希望在Costume Quest中进行了更深入的战斗系统。我们没有时间......如果我们以某种方式让一支球队参与到那场比赛中我们可以为它增加更深层次的战斗力。“

当我问谢弗他是否有兴趣重返规模时像Psychonauts或Brutal Legend这样的游戏,他说,“是的,但零售价不是60美元。”

“你认为人们会拒绝你或你对游戏的看法,因为他们会看到他们不喜欢的东西,但实际发生的是他们更多地拥抱他们,因为他们感觉更多,更像是其中的一部分。“

Tim Schafer,创始人,Double Fine

“我正在谈论免费游戏手机游戏的优势 - 可以应用于更大的游戏。它可以随着时间的推移有机地增长。没有这个巨大的4500万美元的风险。“

他注意到Minecraft是一个完美的例子,以一种原始形式的游戏,甚至在它被释放之前就建立了庞大的观众。”他[Markus“Notch “Persso

n”开始销售它,因为他只工作了三个星期。他从小开始,能够自己筹集资金,这真的很鼓舞人心。与我多年来所做的传统出版模式相比,还有很多其他方式可以为游戏提供资金并制作游戏。因此,我认为我们不会做出价值60美元的标准出版协议。“

相反,Schafer主要对自我出版感兴趣,尽管Double Fine有天使投资人Dracogen支持司法中间经理和日

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